第41回伝説厨オフ使用構築

はい

あらです。

 

 

2018年5月20日に開かれた第41回伝説厨オフに参加してきました。

ルールはusumを使った、禁止伝説2体まで使用可能のダブルバトルです。

 

今回使用した構築をメモ程度に軽くご紹介したいと思います。

 

 

伝説厨オフ自体はサンムーンGS以来2回目の参加でした。前回のurl↓

araarapokemon.hatenablog.com

 

前回はグラゼルネで参加したため、今回はカイオーガを使ってみたいなあということで構築はスタート。

相方の伝説枠は悩みましたが、使い慣れてるグラードンをチョイス(電気の一環も切れるし)

後は相性の良さそうな取り巻きで固めて完成

 

結果は予選9人ブロックの中、4-4で抜けられなかったので構築の完成度的には正直微妙です。。。。

 

構築的にオーガレックがきつすぎたのと、ガエンドータクン+天候ミラーの対策が甘かったのが敗因だと思います。

試運転の大切さが身に染みましたね...

 

一応改良予定なので努力値詳細までは書かないです。

 

パーティ

f:id:baribari-sanda:20180521014502p:plainカイオーガ@あいいろのたま

控えめhbベ-ス

根源の波動 熱湯 れいとうビーム 守る

 

f:id:baribari-sanda:20170801021609p:plainグラードン@べにいろのたま

勇敢最遅ha

断崖の剣 炎のパンチ 雷パンチ 守る 

 

f:id:baribari-sanda:20170801021631p:plainガルーラ@ガルーラナイト

意地っ張りhaベース

捨て身タックル ねこだまし かみつく 炎のパンチ

 

f:id:baribari-sanda:20180521015315p:plainカプ・コケコ@気合いの襷

臆病cs

10万ボルト ボルトチェンジ 目覚めるパワー(水) 吠える

 

f:id:baribari-sanda:20180521014843p:plainドータクンエスパーz

生意気hd

ジャイロボール スキルスワップ トリックルーム 重力

 

f:id:baribari-sanda:20180521015118p:plainガオガエン@突撃チョッキ

意地っ張りhdベース

フレアドライブ DDラリアット 蜻蛉返り 猫だまし

 

 

反省&最後に

上にも書きましたが、レックウザが死ぬほど重いのでその対策が必要でした。

改良点としては、メガ枠の変更、ドータクンの技構成の変更などがあげられます。(ドータクンの技スペ足りねえ)

 

あと、環境としては想像以上にガオガエンドータクンが増えてました。

特にガオガエンはトップメタであるグラードンカイオーガに有利がとれないので個人的に微妙かと思ってましたが、ネクロズマソルガレオルナアーラに強い事もあり普通に暴れてましたね。

伝説枠はゲンシ枠+日食ネクロみたいなのが多かった印象。ウルトラバーストしない奴の方が多かったかも

 

 

今度の週末にカルフールさん主催のGS仲間大会が開かれるらしいので、改良したptで臨みたいと思います。

 

では

 

 

 

 

 

P-Sports 使用構築+α

 

こんにちは。pokerikadaiのあらと申します。

先日、abemaTVのP-Sportsに挑戦者として出場させて頂きました。

今回は使用した構築と少し感想を書きたいと思います。

 

 

構築の経緯

 優秀な積みアタッカーで、テレビ的にもそこそこ映えるであろうz持ちジャラランガを生かす構築を考えました。

 当然フェアリー(主にカプレヒレミミッキュ)がつらいので彼らに強めなカプコケコメタグロスランドロスの並びを採用。後は補完としてジャラランガが出せない時のz枠としてミミッキュギルガルドに強いリザyを採用。 

  一応こだわりポイントとしてジャラランガはぬしサイズのものにしました。これは特性バレと対テッカグヤ性能を天秤にかけた上で、ヘビーボンバーのダメージを減らす事を重要視したためです(威力が120→100)。

 

使用構築

 

 

 

f:id:baribari-sanda:20180415232628j:plain(pokerikadai まてぃ作:メガメタグロス

メタグロスメタグロスナイト

ようき クリアボディ→かたいつめ

159(28)-194(228)-170-×-130-178(252)

アイアンヘッド バレットパンチ かみなりパンチ れいとうパンチ

大体AS振り、普通にぶっぱで良かったかも

 

f:id:baribari-sanda:20180415232842j:plain (pokerikadai まてぃ作:ジャラランガ

 ジャラランガ(ぬし)@ジャラランガ

ひかえめ ぼうじん

151(4)-117-145-167(252)-125-137(252)

スケイルノイズ インファイト かえんほうしゃ ちょうはつ

 一応エースだが相手のPTにフェアリーがいると出しづらい(特にミミッキュ、レヒレ)。コケコやブルル程度だったらどうにかなるので割と出していける。

キノガッサ入りや受け気質のPT、身代わりが絡んだPTに対しては異常に強いので積極的に出していく。

Aには下降補正がかかっていますがルカリオ程度なら対面から倒せるし、z撃った後ならば大体のガルーラもインファイトで確定一発なので控えめでよかったと思う。ちなみにz後のsラインは最速135族と同速。

 

f:id:baribari-sanda:20180415211618j:plain(pokerikadai まてぃ作:霊獣ランドロス)

霊獣ランドロス@イアのみ

わんぱく いかく

191(212)-166(4)-156(252)-×-101(4)-116(36)

ステルスロック じしん がんせきふうじ とんぼがえり

 調整はどっかのパクリ

ステロの枠にはどくどくを入れようか迷いましたがステロ+ジャラランガで受けサイクルを崩すことが多かったのでステロにしました。

ミミッキュやリザxに対して受けだせるのがこいつしかいないので割と過労死気味

 

f:id:baribari-sanda:20180415232954j:plain(pokerikadai まてぃ作:カプ・コケコ)

カプ・コケコ@シュカのみ

おくびょう エレキメイカ

145-×-105-147(252)-96(4)-200(252)

10まんボルト ボルトチェンジ くさむすび めざめるパワー

 csシュカコケコ

主にカバ展開やランド展開に対して初手に繰り出し崩していく

使いやすすぎてシュカ持ちしか使えない体になってしまった。

 

f:id:baribari-sanda:20180415233045j:plain(pokerikadai まてぃ作:ミミッキュ)

ミミッキュミミッキュ

いじっぱり ばけのかわ

151(164)-143(156)-120(180)-×-126(4)-117(4)

じゃれつく シャドークロー かげうち つるぎのまい

 +1ギャラドスたきのぼり耐える、よくあるABミミッキュ

雑に強いのでジャラランガが出せないときは雑に選出する。

 

 

f:id:baribari-sanda:20180415233127j:plain(pokerikadai まてぃ作:メガリザードンY)

リザードンリザードナイトY

おくびょう もうか→ひでり

153-×-99(4)-211(252)-135-167(252)

オーバーヒート ソーラビーム ニトロチャージ きあいだま

 このPTを見て初手に出てきやすいゲンガーやカプテテフ、ガルーラに対して出していく。

技構成に関しては、ヒードランからの引き先がいないのできあいだま採用。

ほかの技も切れなかったが火炎放射とめざパが欲しすぎた。

 

QRあげておきます。是非使ってみてください。

3ds.pokemon-gl.com

 

以下感想(結果ネタバレ)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 PTを試すために挑んだ他サークルとの交流会では優勝できたり、レートでの試運転でもそれなりに勝てたのでこれはいける!と思いながら臨んだP-Sports収録.....

結果は.....0人抜き!!!!!!!!

一回も勝てませんでした、、

悲しいなあ.....

 

対戦させていただいたのは新四天王である、あゆみんさん

対戦後は完全に気が動転していたのでバトルビデオをとること忘れていましたすいません...

↓PT画像

 

f:id:baribari-sanda:20180415210414p:plain

ポリクチは割と厳しい相手でジャラランガは通せなさそうだったので、こちらはリザードンを先発、冷パンがないクチートに対して誤魔化しになるランドロスボーマンダに対してストッパーになりうるミミッキュを選出。

それに対し相手側は先発マッギョ、裏にポリゴン2ボーマンダを選出。

 

放送を見ていただいた方にはお分かりだと思いますが、相手のポリゴン2のテクスチャーzとあばれるボーマンダにしてやられました。

完全にトリックルーム展開を予測していたのでポリゴン2にテクスチャーz撃たれた瞬間本当に頭真っ白になりましたね......

 

結局のところボーマンダに岩石封じを外して負けてしまいましたが、全て当てていた場合でもステロ一回込みでボーマンダの+1あばれるをランドロスが耐えるかは乱数次第で、結局リザードンに引いて威嚇を入れ直すかランドロスで突っ張るかの択になっていたので難しかった感じです。

(岩石封じを3連で当てる確率は86%程なのでまあ...)

 

参考:ポケモントレーナー天国様

(ダメージ計算機SM for ポケモン サン/ムーン/ウルトラサン/ウルトラムーン)

より

 

火力補正なし

攻: メガボーマンダ Lv.50
防: ランドロス[霊獣] Lv.50
ダメージ: 153〜181
割合: 80.1%〜94.7%
回数: 確定2発
急所ダメージ: 229〜271
割合: 119.8%〜141.8%
補正: (ダメージ補正なし)
技: あばれる
威力: 144 [空スキン]
タイプ: ひこう*/物理
攻撃: 295 [ラ]
防御: 156+
最大HP: 191
天候: (ふつう)
相性: ×1

 

 

 

 

 

 

火力補正あり

攻: メガボーマンダ Lv.50
防: ランドロス[霊獣] Lv.50
ダメージ: 169〜199
割合: 88.4%〜104.1%
回数: 乱数1発 (25%)
急所ダメージ: 253〜298
割合: 132.4%〜156%
補正: (ダメージ補正なし)
技: あばれる
威力: 144 [空スキン]
タイプ: ひこう*/物理
攻撃: 324+ [ラ]
防御: 156+
最大HP: 191
天候: (ふつう)
相性: ×1

 

 

 

 

 

 

また、プレイングに関してはzを打たれた後に一旦リザードンに引くのでよかったので、若干結果論ではありますがミスがあったかなあと思います。選出はあれで正解でしたね多分。

対戦こそ不甲斐ない結果に終わってしまったものの、P-Sportsに出演させていただいた事自体とても良い経験になりました。対戦相手のあゆみんさんや、出演者の方々、また僕を番組に出してくれたサークル員の皆様、ありがとうございました。

 

 

 

ガリレオネタ、面白かったです。

 

 

 

 

 

 

ぬしジャラランガ 選出したかったなあ......

おわり

 

サンムーン シーズン6シングル最高2009  

こんにちは あらです。

もうじきUSUMが発売されますね

 

サンムーン最終シーズンでシングル2000達成したので簡潔にですが残しておきます。

(最終レは溶かしたので聞かないでください.......)

TNはBlue Mountainです。

 f:id:baribari-sanda:20171116012641j:plain

構築の流れ

7世代のスタンパと呼ばれているメガ+Z+襷の並びを軸に補完を行いました。

メガ枠にはボーマンダ、Z枠はカミツルギ、襷枠はカプ・テテフを選択し、グロスミミッキュ、ガルーラに強めのゴツメカバ、受けル意識の格闘zレボルト、カバリザに強めでゴーリやバトン相手にほろびのうたが出来る草食マリルリを採用しました。

 

パーティ紹介

 

  • ボーマンダ@石 慎重 195(236)-156(4)-103(20)-×-143(236)-127(52)                  やつあたり、地震、羽休め、竜舞
  • カミツルギ@悪z 陽気 134-214(100)-151-×-71(160)-177(252)                          リフブレ、スマホ、辻斬り、剣舞
  • カプ・テテフ@襷 臆病 145-×-95-182(252)-136(4)-161(252)                              サイコキネシスムーンフォース、めざめるパワー、ねごと
  • マリルリ(草食)@食べ残し 穏やか  207(252)-×-118(140)-80-126(116)-70           熱湯、滅びの歌、守る、毒毒
  • カバルドン@ゴツメ 腕白 215(252)-133(4)-187(252)-×-92-67                      地震、氷の牙、欠伸、怠ける
  • ボルトロス(霊獣)@格闘z 175(164)-×-177(92)-100-168(252)                              10万ボルト、めざめるパワー氷、気合い玉、悪巧み

反省点

・途中までカミツルギの枠にはミミッキュを使っていましたが、あまりにもメタグロスが重かったので悪zカミツルギに変更しました。そうすると今度はゲッコウガがとても重くなってしまったため、カバ→ポリ2にするなど改善点は多いと思います。

マリルリの滅びは非常に強い勝ち筋になりましたが、耐久値があまりにも貧弱なので上手く使う必要性を感じました。

カミツルギのd振りはテテフの前で突っ張るためですが、正直火力が欲しい場面は多く、意地っぱりにしたりSを削ってもいいかもしれません。

 

最後に

サンムーンレートで対戦していただいた方々、ありがとうございました!

USUMでもレートは潜ると思うのでまたよろしくお願いします。WCS2018のルールがほぼ全ダらしいのでそっちもやるかもしれません。

最後の最後に

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メインロム(サン)のデータが吹っ飛びました。というよりSDカード内に入っていたデータが全て消えてしまいました......

ウルトラサンの予めダウンロードを行っている最中に何故かSDカードを感知しなくなり、確認したらデータ領域が壊れていました。PCを使って色々試してみたのですが、初期化も行えない状況で復旧は無理だと判断しました。

幸い、バンクに残っていた育成済み個体は無事だったようで(バンクのデータは3DSに紐付けされているため)、失ったのは2ボックスくらいの育成済みのみで済みました。

育成済みはもう一度厳選すれば良いけど育成環境消えるの中々きついっすね...

USUMで立て直したいと思います.....

 

ここまで読んでいただきありがとうございました!

 

7世代GSルール構築 グラゼルネスタン(第37回伝説厨オフ3位)

こんにちは。

今回は最近伝説厨オフなどで使っていた7世代GSルール(禁止伝説2体まで入れられるダブルバトル)での構築を紹介します。そもそも7世代GSについて軽く説明しますと、

(6世代GSルール)+(z技)+(カプ)+(ソルナアラ)ー(ファイアロー)ー(いばる)

みたいな感じです。この中でも特にz技とカプ・テテフの存在は大きな変化だと思ってます。今回使った構築は、6世代GSでも猛威を振るったグラゼルネ構築にz技の要素を組み合わせたものになっています。

 

大会の結果に関しては

第37回伝説厨オフ 予選9-3 決勝3位

迫真GS部(仲間大会) 2位

でした。

パーティ紹介

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努力値とかまとめるとこんな感じです。

ポケモン 道具 性格 努力値
グラードン べにいろのたま 勇敢(最遅) H252-A252-D4 断崖 炎パン オバヒ 守る
ゼルネアス パワフルハーブ 臆病 C252-D4-S252 マジシャ ムンフォ ジオコン 守る
ガルーラ ガルーラナイト 陽気 A252-D4-S252 捨て身 炎パン かみつく 猫だまし 
クレセリア エスパーz 控えめ H252-C252-D4 サイキネ れいb めざぱ(地)  トリル
ランドロス じめんz 陽気 H4-A252-S252  地震 岩雪崩 蜻蛉返り 守る
ギルガルド きあいのたすき 冷静(最遅)

H252-C252-D4

シャドボ ラスカノ ワイガ キンシ

見ての通り全員努力値ぶっぱ!!実は6世代GSをoras期に殆どやらなかったせいで調整が分かりません...(新環境なので調整する意味も余りなさそうだけども)

では個別紹介。

このルールにおける主軸。トリル下で安定して先に動けるように最遅。技構成に関してはメインの断崖、炎p、守るは確定として、ギルガルドナットレイを触れずに処理するためにオバヒを採用。威嚇対策にもなったのでこれで良かった。断崖の命中には常に不安がつきまとうが、大体命中率通りに当ててくれたので優秀ポケモンだった。

いーじーうぃんを狙う枠。ソルガレオルナアーラの存在が逆風となった上、皆対策していて余り選出出来なかった。

禁止伝説がいない他のルールでは主役級だが、このルールでは良い脇役として仕事をする。ゼルネカイオーガ辺りを上から殴れる物理高火力は貴重で、横のサポート以上の働きを見せた。技構成に関しては、晴れ補正の入る炎pとサイコフィールド下でのルナアーラ対策のかみつくを採用。51%でひるませられるので、ワンチャン技としても普通に優秀。(なお、オフでひるませることは一度もなかった。)

グラードンの優秀な相棒。全ダで使ってた奴の完全流用個体。z技を利用して、挑発やアンコールを受けても強引にトリックルームを貼っていく。サイキネzも削りとして優秀だった。また、ヒードランがいない環境なので、めざぱ地面は微妙だった。sラインも微妙なので冷静最遅とかにしても良かったかも...

グラードンや鋼に強い一般威嚇ポケ。最速グラカイを抜くため最速にしてある。わざわざ直前にホワイトを周回してまで陽気を積もったが、余り役立つ事はなかった。

テテフやゼルネの一貫を止めるための枠。行動保証の気合いの襷のおかげで強気に技を選択できた。特殊型で採用したため、積んだゼルネの相手ができないのが問題だった。普通に勇敢アイアンヘッドとかでよかった。

 

選出

全試合通してグラクレセガルーラ@1の選出を行った。@1に関しては、ゼルネを通せそうだったらゼルネ、カイオーガにはガルド、グラードンにはランドのように選出した。

きつい奴

催眠。見ての通り催眠対策がなく、猫で止めるか上から殴るしかない。負け試合の半分くらいはドーブルモロバレルに催眠祭りをされた試合である。6世代と違ってダクホ使いがいないのが救いだが、普通に胞子でもきつい。 

 

終わりに

普段は使わない禁止伝説ポケモンを使ったバトルは楽しく、新鮮でした。WCS2018の公式ルールになるかもしれないルールなので、今のうちから触れておくのも良いかもしれませんね。(皆さんも是非やりましょう!!)

最後に、オフや仲間大会を開催していただいた方々、ありがとうございました!

 

追記

QR あげておきます

3ds.pokemon-gl.com

 

シングル構築 新ラティハッサム系サイクルパ(7世代)

  • 初めに

初めましてpokerikadai神楽坂所属のあらと申します。

今回は初めての記事として、最近いくつかの大会で使っていたシングルの構築を紹介したいと思います。それぞれ大会を主催して頂いた方にはとても感謝しております。

このパーティを使った結果としては

  • 第一回グラカップ(仲間大会)三位(730人エントリー)
  • pokerikadai追いコンシングル大会(オフ)優勝(19人参加)
  • ポ1大会シングル(オン)ベスト8(73人参加)

と規模はまちまちですがそこそこ上位に食い込むことが出来、使いやすさも十分だったと思います。

 

  • パーティ紹介

    f:id:baribari-sanda:20170309012754p:plain

ラティオス@拘り眼鏡 浮遊

サイコキネシス りゅうせいぐん 10万ボルト シャドーボール

臆病155-×-101(4)-182(252)-130-178(252)

6世代にもいた普通の眼鏡ラティオス

7世代に入りカプ・テテフという強力なライバルが登場したが、浮遊とドラゴン特有の耐性、ハッサムとの連携を考えるとまだまだ使えると思い起用した。実際、テテフ以外のカプに関しては対面から打ち合えたり、対リザードンフシギバナ辺りには安心感があった。しかしミミッキュウルガモスなどの積みエースの起点になるのが辛い。(ファイアローを返して)

 

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ハッサムハッサムナイト ライトメタル→テクニシャン

バレットパンチ つるぎのまい とんぼがえり はねやすめ

意地張りメガ後175(236)-217(220)-167(52)-×-120-95

6世代で使っていた調整の流用個体。テッカグヤとかいうどうしようもない奴はいるものの、剣舞バレットは未だ強力だった(無振コケコが80%くらいで飛ぶ)。夢ストライクを手に入れるためにわざわざVC赤で粘ったのに、ライトメタルが活きることは一度もありませんでした(もっと草結びゲッコウガ増えてくれ)。

 

f:id:baribari-sanda:20170309012803p:plain

カプ・コケコ@デンキz エレキメイカー

10万ボルト ボルトチェンジ マジカルシャイン めいそう

臆病 145-×-105-147(252)-96(4)-200(252)

普通のデンキzコケコ。後述のレヒレと同時選出する事も多くあまりz枠を意識せずに選出した。

色違いコケコが配布されるらしいので今度からそっち使います。

 

f:id:baribari-sanda:20170309012813p:plain

 

カプ・レヒレ@カプz ミストメイカー 

しおみず しぜんのいかり ムーンフォース ちょうはつ

図太い 175(236)-×-183(252)-115-150-108(20) 

使ってみたかったHBレヒレ。数値が足りていない(主にH)ので受けとして使うというより、主にトンボルチェンで有利対面をつくってからカプzを打ち込む流れになることが多かった。交代際のれいBで凍らないのはなんだかんだ偉い

f:id:baribari-sanda:20170309012826p:plain

 

霊獣ランドロス@突撃チョッキ 威嚇

じしん はたきおとす がんせきふうじ とんぼがえり

意地っ張り 195(244)-188(44)-110-×-114(108)-125(112)

このパーティの過労死枠。控えめテテフのサイキネを2発耐えたり、リザードンガブ辺りにもそこそこ強いので先発に出すことが多かった。素早さが欲しい場面が多かったのでもっとSに降っても良かったかもしれない。

f:id:baribari-sanda:20170309012837p:plain

ヒードラン@風船 もらいび

マグマストーム めざめるパワー(氷) おにび だいちのちから

臆病 197(244)-×-126-150-128(12)-141(252)

割と地雷枠。風船+目覚めるパワーは強く、増えていたドリュウズマンダの並びに強気に選出出来た。採用時点で覚悟していたことだが、鬼火マグマストームと二つも低迷中技を採用しているので技を当てるか当てないかで決まる試合が多かった。鬼火をはずしてラスターカノンの採用もありだったかもしれない。

  

最後に

もうちょっと改良できたかもな~とは思いますが、個人的に使いやすかったのは事実なのでまあ良しといった感じ。

一応QR貼っときます。使いたい方は是非使ってみてください。

3ds.pokemon-gl.com

初投稿

初めましてあらと申します。

pokerikadai神楽坂支部に所属しております。

 

ポケモンの構築記事(シングル)を書き残すためブログを開設しました。

ブログを書くのは全くの初心者なので、拙い文章ですが分かりやすく書くよう心がけます。

 

twitter @arapoke_as